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シーザーを理解するためにシーザーである必要はない
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年底公開了,趕上了預定的計劃。
鬆了一口氣?那絕不是,反而心懸得更高了。各種累,各種糾結都湧過來,請允許我暫時保持=口=

寫的時候聽aska的far away,意識也跟著越來越far away……
不知道該寫什麽,但又覺得非寫不可(PIA 幹嘛跟自己過不去!

原創女性向,經歷了早期的夭折,到現在的成型
從一個三分熱度的少女都要變成怨念的少婦了,好吧,我承認要完成一件事情除了什麽狗P的『愛』,怨念也是必不可少的。

大家都很蛋定,我卻半夜輾轉了一個多小時。
壓力吧,不光是遊戲demo發佈的事情,而是隨之而來的事情,太多了,對於我想達到的兩全其美的境地還太遠了,可現實的壓力也從來不手軟,該來就會來,我還要再堅強一點才行。

呃,撇開上面的廢話,多說一點遊戲的事情
關於系統的設計
AVG/ADV的系統該不該複雜化多樣化的問題,我早就在廢柴兔那邊寫過
我的看法是不需要刻意複雜,但多一點趣味性是必要的
AVG就是AVG不要想把SLG和RPG的東西都攬過來做,顧此失彼
雖然有不少女性玩家曾經抱怨過這一點,但是說白了,現在一般向那麼多,您要是那麼覺得AVG無聊,沒有操作感,那就去玩大手的PRG吧,AVG中那種仿PRG的半吊子系統只會拖累遊戲的節奏和整體統一感。
QR一直抓著回合戰鬥不放這點,我就納悶死了,爲什麽不能想點其他簡單又有趣的東西呢?

我們無法強迫玩家的意願,但製作者和玩家在某些方面是對立面般的存在,製作者不那麼做,是存在考慮不周的情況,但也有更多原因是出自製作分析后的結論,玩家們的抱怨我們可以接受,但不代表就一定要應允實現那些要求。設計的意圖是明確而有亮點的,這就足夠了。

再何況一次,我覺得明確標明女性向的遊戲,不應做得很複雜,并不是歧視女性的操作或思考能力,而是女性對於遊戲性的研究不如男性熱衷,這個可以算是一般論吧,只要看看身邊的女孩子怎麼玩遊戲就知道了。一款系統數值動作等等設計繁複的遊戲也需要樂與鑽研的玩家來維繫它的熱度,而女孩子嘛,多數是三分熱度的……(不要打臉啊,我也是女性……只是一般論一般論。。)我們這種小本同人就更不能跟正常的遊戲公司的人力相比,太複雜又沒新意的系統,做來何用且不說,各種累啊!

好吧,以上是碰到某些熱心人士的意見后,想說的事情,不知道你們看不看的到,我就這麼寫了……
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