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シーザーを理解するためにシーザーである必要はない
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嗯……
其實這次demo有點抱歉,本來預計是出第一章全篇的,但因為2月的重大事件,製作組幾乎陷入大危機,花了半個月才調試完畢,月底終於回到軌道上……(先行版demo其實只花了不到一周就完成了)
爲什麽不能放出全篇,理由卻難以現在說明。
任何同人團體都會遇到的難題,我們也無法倖免就對了。

對於我個人來說,做遊戲的樂趣和辛苦,發佈前後的緊張和不安,收到反饋時的忐忑……都是一種很好的體驗和成長,讓我覺得這樣做下去是值得的。
不知道以後還會有多少玩家會繼續關注這個作品,但已經做到這個份上,那是絕對不能坑的,把這個遊戲今年秋天前拼出來。
時間不多了!!加油!

PS:
現在比較迷惑的是如何在不劇透的方式下,讓玩家之間有互動的交流和討論呢?果然是公佈的內容還太少么?
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目前我正在趕劇本……
大綱結局什麽的早已經敲定,努力碼字填空
由於遊戲中的系統筆記簿和手機短信部份也算是劇本的一部份,雖然文字量上完全比不上正篇,但是非常耗費時間和腦力。它們就好比散落在遊戲世界中的各種碎片,如何放到合理的位置,并帶給玩家一種循序漸進的體驗,也是我目前最大的難題之一,比劇情本身更傷腦筋。

此外,最近製作組吸收了兩名新成員,對第一章劇本進行了大半改良,也加入了不少新的支線事件。同時也在討論地鐵系統的翻新,主要集中在擴大地域範圍以及新的美術表現這兩方面。這次改變對遊戲體驗會有重大影響,預計第一章推出的會有延遲情況,還請玩家多多見諒。

最後透露一下,第一章的文本量是序章的四倍,預計遊戲時間在2~2.5小時,有六名新登場的人物。
『遊戲概略』
■ 標題:荊棘之子
■ 對應平臺:PC windowsXP/win7
■ 種類:乙女向都市綺譚AVG
■ 詳細:現代懸疑風/豪門恩怨/陰謀圈套/甜蜜而危險的關係
■ 年齢制限:15歳以上對象 女性主人公
■ 語言:繁體中文
■ 發售:未定

STAFF
■ 劇本・演出・策劃・UI:KIRI
■ 程式:馬甲
■ 原畫・CG:Axis、春太
■ 音樂:13君

以下為簡略介紹,詳細內容還請移步到官方網站查看。
官網地址:http://blackjam.iinaa.net/

『風格定位』
華麗的現代都市風格,結合收集,偵查,推理等玩法要素,講述一個離奇曲折,罪孽與救贖如雙重螺旋般糾葛的故事,主要以探討家族的牽絆為主題,昇華內容為命運的擺脫。

『開端』
出生以來第16個耶誕節的早晨……
睜開雙眼,依舊是雪白的天花板,再次確認自己活著的事實,竟然有些失望
帶著這顆殘缺的心臟,寄人籬下的孤獨
生活仿佛只剩下一種味道——絕望
忽然什麼時候就死掉也毫不奇怪的人生,還會持續到什麼時候?
吶,為什麼還不把我帶走。

然而在耶穌誕生的這個夜晚
“她”的死去卻令我再次獲得了新的生命
宛若鳳凰涅盤
準確的說,是我們獲得了新生

從此一扇通往華麗的新世界的大門開啟了
而此刻的我,並不知道那裡荊棘密佈
進入其中的人縱使遍體鱗傷,也無法停下腳步……


年底公開了,趕上了預定的計劃。
鬆了一口氣?那絕不是,反而心懸得更高了。各種累,各種糾結都湧過來,請允許我暫時保持=口=

寫的時候聽aska的far away,意識也跟著越來越far away……
不知道該寫什麽,但又覺得非寫不可(PIA 幹嘛跟自己過不去!

原創女性向,經歷了早期的夭折,到現在的成型
從一個三分熱度的少女都要變成怨念的少婦了,好吧,我承認要完成一件事情除了什麽狗P的『愛』,怨念也是必不可少的。

大家都很蛋定,我卻半夜輾轉了一個多小時。
壓力吧,不光是遊戲demo發佈的事情,而是隨之而來的事情,太多了,對於我想達到的兩全其美的境地還太遠了,可現實的壓力也從來不手軟,該來就會來,我還要再堅強一點才行。

呃,撇開上面的廢話,多說一點遊戲的事情
關於系統的設計
AVG/ADV的系統該不該複雜化多樣化的問題,我早就在廢柴兔那邊寫過
我的看法是不需要刻意複雜,但多一點趣味性是必要的
AVG就是AVG不要想把SLG和RPG的東西都攬過來做,顧此失彼
雖然有不少女性玩家曾經抱怨過這一點,但是說白了,現在一般向那麼多,您要是那麼覺得AVG無聊,沒有操作感,那就去玩大手的PRG吧,AVG中那種仿PRG的半吊子系統只會拖累遊戲的節奏和整體統一感。
QR一直抓著回合戰鬥不放這點,我就納悶死了,爲什麽不能想點其他簡單又有趣的東西呢?

我們無法強迫玩家的意願,但製作者和玩家在某些方面是對立面般的存在,製作者不那麼做,是存在考慮不周的情況,但也有更多原因是出自製作分析后的結論,玩家們的抱怨我們可以接受,但不代表就一定要應允實現那些要求。設計的意圖是明確而有亮點的,這就足夠了。

再何況一次,我覺得明確標明女性向的遊戲,不應做得很複雜,并不是歧視女性的操作或思考能力,而是女性對於遊戲性的研究不如男性熱衷,這個可以算是一般論吧,只要看看身邊的女孩子怎麼玩遊戲就知道了。一款系統數值動作等等設計繁複的遊戲也需要樂與鑽研的玩家來維繫它的熱度,而女孩子嘛,多數是三分熱度的……(不要打臉啊,我也是女性……只是一般論一般論。。)我們這種小本同人就更不能跟正常的遊戲公司的人力相比,太複雜又沒新意的系統,做來何用且不說,各種累啊!

好吧,以上是碰到某些熱心人士的意見后,想說的事情,不知道你們看不看的到,我就這麼寫了……
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photo by 七ツ森  /  material by 素材のかけら
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