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シーザーを理解するためにシーザーである必要はない
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李开复可以在微博上纠正媒体报道的偏差信息,或者对创新工场的产品做推广;蔡文胜依靠送手机等吸引眼球的方式赚取了100万关注者——新浪微博已经成为一条很好的公关渠道。为什么他们的微博能拥有远超普通用户的100万关注者,而且很好地利用起这一渠道?

你也许会凭直觉说,因为他们本来就是名人。但我们注意到,新浪微博上名人其实很多,有的不怎么发言,也能一下子聚集几万粉丝,但后继乏力,超过百万的依然是少数。其实超过百万关注者的微博用户,都一直努力经营自己的微博,就像企业运营自己的宣传渠道一样。

这就引出我们的问题,企业应该如何运用社会化媒体?社会化媒体的崛起是传媒领域最热门的议题,也是每一个不希望在互联网时代失去用户的企业最关心的问题。

从调查中我们可以看到,在世界范围内,以Twitter为代表的微博客已经成为企业最受欢迎的社会化媒体形式。微博最早受出租车司机看的交通电子即时信息显示器的启发而生,一位司机发现某路段堵车,就可以通过这个设备“广播”给网络中的其他出租车司机。

微博被移植到互联网上,最大的特性就是用户可以像使用博客一样,自己掌握所发出的信息,这点使其成为一个很好的广告渠道。关注和转发的功能,又让它变成社会化媒体,其价值是直达受众,快速传播。企业利用社会化媒体,必须清楚这些特性并利用好它们。

比如新浪微博,除了上述特性,还利用了主流媒体可以吸引大量名人的做法,形成了明星和粉丝的互动平台特点。所以许多企业家、投资家利用新浪微博做CEO公关,正是因为新浪微博提供了适合个人建立其影响力圈子的功能。

像李开复、蔡文胜等,他们利用微博实现了自己的哪些诉求呢?可以分三层来说,第一层是个人公众形象的建立和维护;第二层是和业内人士、意见领袖以及所有能够给自己从事的事业提供建议的人进行互动交流,第一时间获得反馈;第三层是招募部下,拓展商务合作伙伴。

这三层的基础是第一层,树立良好的社会形象之后,第二层和第三层资源就会源源不断过来。那如何建立第一层基础,让粉丝超过百万呢?除了随时随地勤奋地给新浪“打工”之外,功夫很多在微博简单的网页之外。

打个比方,这和企业做搜索引擎优化和营销本质其实一样。要么你的企业雇佣技术很好的人,让自己的微博总是和最多流行关键词在一起,在别人查找的时候排序靠前;要么企业的CEO或董事长本身就像韩寒一样有公众影响力,但是绝不能出现负面的状况。

总之是借助企业或个人的优势去投入,最重要的是把社会化媒体当作一个项目来做,而不是一件可有可无的事。一旦有了这种态度和方法,相信企业会不难想到,为了提高粉丝关注度,要采取哪些行动。例如直接就能想到的是,通过交换资源等方式,和新浪谈微博影响的媒体合作。

再进一步是联合一些资源,制造微博事件。相关的公关策划公司已经很多,可以尝试聘请其中的一些,看看效果。但这里推荐个人社会形象较好的企业家,可以直接做CEO公关。如果达到百万关注者,将给企业节约非常大的一笔营销费用,而且带来刚才提到的第二层和第三层的许多附加价值。

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9月的末尾
一切卻充滿著無奈的糾葛

只能告訴自己忍忍忍

不管自責悔恨都沒有用了,打落牙齒吞血塊,該哭的也哭了,該受的卻還沒有到盡頭。

再一個五年夠不夠我還?

操蛋的世道,操蛋的人。
因為不讓轉載只能放鏈接了,值得每個初次寫劇本的創作者一看
http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=10969481

文章寫得很好,裏面所提到的問題也是我寫劇本以來,深刻感受到的,
比如劇情,人物為首,文筆不是決定性的,不要死磕句子的華麗度
句子寫不妙,正常,文風的形成一定是在有眾多作品之後才產生,第一部就想樹立起非常鮮明而優美的文筆兼劇情吸引力,可是相當難的課題啊
總之,不要卡在這個文筆這種地方,先把劇情安排好,人物魅力寫出來啊啊啊~

『劇本和小說的差別』
還有劇本的寫作方式和小說截然不同,不可混為一談
親手寫一篇,然後放進遊戲就知道了

小說式的劇本,不可取。不重要的場景、心理描述啰嗦冗長,玩家容易失去耐心。尤其以第一人稱視角,心理描寫過於主觀不可。
又比如小說可以幾頁下來都沒有幾句對話,AVG能嗎?明顯不可。

『高手技巧』
故事的详略——哪些地方该略写,哪些地方该详写,主要是由主线和主题决定的。(“主线”、“主题”的概念请参照之后的词条。)一般而言,凡是和主线及主题无关的内容,都应该略去,或者整合到主线里。支线如果要发展,也应该紧扣主题,或在最后与主线合流,如果要和主线平行发展,那么至少也应该起到对比讽刺的效果。总而言之,即“删除一切不必要的”。

最近我也在學習,如何平行進行主線和支線,如何穿插回憶來補充故事背景,如何避免流水帳的寫法
有時候難免會擔心讀者看不明白當前的事情,那也沒有關係,每個人自有一種理解和猜疑,揭示過程也是一種樂趣,不要低估玩家的自我補完和略過本能,隨後緊跟上去的情節只要填補了這個疑慮,玩家自然有種撥雲見日的爽快感,另外要注意,一到新事件新場景就迫不及待交代所有的背景,玩家的耐心是否可以承受,一下子吸收太多信息,反而感覺混亂。

『主題』
“主题是一个需要不断寻找的事物。作者需要在构思之中寻找,需要在创作过程中寻找,需要研究自己的作品,而尤其重要的是,需要研究自己的内心。”

『關於修改』
修改故事最重要的不是技巧,而是勇气,敢于否定自己的勇气。

不願意修改自己東西的話,一般不是太懶,沒耐心,就是自我感覺太好
以工作的經驗看來,遊戲這種東西不反復改,就不會進步。自備多少個候補方案都不嫌多。就怕你犯懶和迴避自己的錯誤。

還有就是面對不同的意見,要學會分辨,哪些是不痛不癢的,哪些是好意見必須重視。不要被一些個人習慣而影響你故事的初衷。畢竟這是屬於你自己的故事,該堅持的一定要貫徹。
photo by 七ツ森  /  material by 素材のかけら
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