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シーザーを理解するためにシーザーである必要はない
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嗯……
其實這次demo有點抱歉,本來預計是出第一章全篇的,但因為2月的重大事件,製作組幾乎陷入大危機,花了半個月才調試完畢,月底終於回到軌道上……(先行版demo其實只花了不到一周就完成了)
爲什麽不能放出全篇,理由卻難以現在說明。
任何同人團體都會遇到的難題,我們也無法倖免就對了。

對於我個人來說,做遊戲的樂趣和辛苦,發佈前後的緊張和不安,收到反饋時的忐忑……都是一種很好的體驗和成長,讓我覺得這樣做下去是值得的。
不知道以後還會有多少玩家會繼續關注這個作品,但已經做到這個份上,那是絕對不能坑的,把這個遊戲今年秋天前拼出來。
時間不多了!!加油!

PS:
現在比較迷惑的是如何在不劇透的方式下,讓玩家之間有互動的交流和討論呢?果然是公佈的內容還太少么?
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