因為不讓轉載只能放鏈接了,值得每個初次寫劇本的創作者一看
http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=10969481
文章寫得很好,裏面所提到的問題也是我寫劇本以來,深刻感受到的,
比如劇情,人物為首,文筆不是決定性的,不要死磕句子的華麗度
句子寫不妙,正常,文風的形成一定是在有眾多作品之後才產生,第一部就想樹立起非常鮮明而優美的文筆兼劇情吸引力,可是相當難的課題啊
總之,不要卡在這個文筆這種地方,先把劇情安排好,人物魅力寫出來啊啊啊~
『劇本和小說的差別』
還有劇本的寫作方式和小說截然不同,不可混為一談
親手寫一篇,然後放進遊戲就知道了
小說式的劇本,不可取。不重要的場景、心理描述啰嗦冗長,玩家容易失去耐心。尤其以第一人稱視角,心理描寫過於主觀不可。
又比如小說可以幾頁下來都沒有幾句對話,AVG能嗎?明顯不可。
『高手技巧』
故事的详略——哪些地方该略写,哪些地方该详写,主要是由主线和主题决定的。(“主线”、“主题”的概念请参照之后的词条。)一般而言,凡是和主线及主题无关的内容,都应该略去,或者整合到主线里。支线如果要发展,也应该紧扣主题,或在最后与主线合流,如果要和主线平行发展,那么至少也应该起到对比讽刺的效果。总而言之,即“删除一切不必要的”。
最近我也在學習,如何平行進行主線和支線,如何穿插回憶來補充故事背景,如何避免流水帳的寫法
有時候難免會擔心讀者看不明白當前的事情,那也沒有關係,每個人自有一種理解和猜疑,揭示過程也是一種樂趣,不要低估玩家的自我補完和略過本能,隨後緊跟上去的情節只要填補了這個疑慮,玩家自然有種撥雲見日的爽快感,另外要注意,一到新事件新場景就迫不及待交代所有的背景,玩家的耐心是否可以承受,一下子吸收太多信息,反而感覺混亂。
『主題』
“主题是一个需要不断寻找的事物。作者需要在构思之中寻找,需要在创作过程中寻找,需要研究自己的作品,而尤其重要的是,需要研究自己的内心。”
『關於修改』
修改故事最重要的不是技巧,而是勇气,敢于否定自己的勇气。
不願意修改自己東西的話,一般不是太懶,沒耐心,就是自我感覺太好
以工作的經驗看來,遊戲這種東西不反復改,就不會進步。自備多少個候補方案都不嫌多。就怕你犯懶和迴避自己的錯誤。
還有就是面對不同的意見,要學會分辨,哪些是不痛不癢的,哪些是好意見必須重視。不要被一些個人習慣而影響你故事的初衷。畢竟這是屬於你自己的故事,該堅持的一定要貫徹。
http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=10969481
文章寫得很好,裏面所提到的問題也是我寫劇本以來,深刻感受到的,
比如劇情,人物為首,文筆不是決定性的,不要死磕句子的華麗度
句子寫不妙,正常,文風的形成一定是在有眾多作品之後才產生,第一部就想樹立起非常鮮明而優美的文筆兼劇情吸引力,可是相當難的課題啊
總之,不要卡在這個文筆這種地方,先把劇情安排好,人物魅力寫出來啊啊啊~
『劇本和小說的差別』
還有劇本的寫作方式和小說截然不同,不可混為一談
親手寫一篇,然後放進遊戲就知道了
小說式的劇本,不可取。不重要的場景、心理描述啰嗦冗長,玩家容易失去耐心。尤其以第一人稱視角,心理描寫過於主觀不可。
又比如小說可以幾頁下來都沒有幾句對話,AVG能嗎?明顯不可。
『高手技巧』
故事的详略——哪些地方该略写,哪些地方该详写,主要是由主线和主题决定的。(“主线”、“主题”的概念请参照之后的词条。)一般而言,凡是和主线及主题无关的内容,都应该略去,或者整合到主线里。支线如果要发展,也应该紧扣主题,或在最后与主线合流,如果要和主线平行发展,那么至少也应该起到对比讽刺的效果。总而言之,即“删除一切不必要的”。
最近我也在學習,如何平行進行主線和支線,如何穿插回憶來補充故事背景,如何避免流水帳的寫法
有時候難免會擔心讀者看不明白當前的事情,那也沒有關係,每個人自有一種理解和猜疑,揭示過程也是一種樂趣,不要低估玩家的自我補完和略過本能,隨後緊跟上去的情節只要填補了這個疑慮,玩家自然有種撥雲見日的爽快感,另外要注意,一到新事件新場景就迫不及待交代所有的背景,玩家的耐心是否可以承受,一下子吸收太多信息,反而感覺混亂。
『主題』
“主题是一个需要不断寻找的事物。作者需要在构思之中寻找,需要在创作过程中寻找,需要研究自己的作品,而尤其重要的是,需要研究自己的内心。”
『關於修改』
修改故事最重要的不是技巧,而是勇气,敢于否定自己的勇气。
不願意修改自己東西的話,一般不是太懶,沒耐心,就是自我感覺太好
以工作的經驗看來,遊戲這種東西不反復改,就不會進步。自備多少個候補方案都不嫌多。就怕你犯懶和迴避自己的錯誤。
還有就是面對不同的意見,要學會分辨,哪些是不痛不癢的,哪些是好意見必須重視。不要被一些個人習慣而影響你故事的初衷。畢竟這是屬於你自己的故事,該堅持的一定要貫徹。
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