已再難有耐心完整的通一個乙女ge了,我始終是不CJ的愛好者啊- -
清水戀愛,吾等小萌一把可以,上心那是無理。
SL不容易,如果不是在小P上,打起來方便,不然我也不會走完一周目了

當時先在玩華麗一族,前面看得實在掃興,不高興了,刪了。
某公司的劇本,可能有生理性排斥,一不爽了,就決定不玩了。。。前面那一大段介紹,和男人無半點關係,我根本就不想瞭解女主角是有多么多么長的前置歷史OK?一定要講,也能不能邊講講有趣的事情?下手的安排順序- -啊,這種枯燥的信息知不知道對遊戲有何影響?代入?哈哈哈,恕我大笑三聲。
ST直奔主題,符合我的口味,話說D3沒有哪個本不是直奔……開頭的橋段就是VITAMIN系列慣用。同為校園題材的原因吧,女主角不苦情,直接就上來戀愛的~yeah
劇情沒有太多要細說或者吐槽,這遊戲賣的是個人角色
有若干學習SS和LP的痕跡,但後者的太過強大,讓ST看起來系統依舊沒有任何閃光點,如果一定要找個系統的模仿者,那毫無疑問是心跳、美少女夢工廠之類,但又略遜,因為玩家能力培養部份太單一太容易,似乎製作者想在攻略難易和體驗角色魅力之間找到一個適合大部份女性玩家的平衡點。
缺點其實沒有特別明顯的地方,只是沒有太多創新,玩下去也不會吃力
攻略人物,看立繪,我覺得都差不多,畫風很不錯,沒有很特別(pass的代名詞)的打扮,大家全是美少年美青年啊!!全部都是,全部都像是“男一號”。所以我迷惑了N久,想說順其自然吧
沒看任何攻略,每個人都接觸了一陣子,莫名其妙會長的好感特別高,成為彼氏之後,略帶花男味道的劇情,讓我既視感很強烈,覺得無趣……於是就找上會長的KY組合中的另一人:恭介,外表性格都似乎很硬漢,其實是被欺負的定位,家裡三個姐姐- -在學校也是苦力命,反抗和順從之間掙扎的恭介很好玩。。。
於是,我華麗麗的劈腿了!!!在某個和會長約會完的夜晚,恭介跑來表白,我毫不疑惑的將會長甩掉了~拜拜富二代~!我不是愛慕虛榮的女人~關係變成“元彼”的時候,竟然有點一嘗夙願的感覺- -
雖然最後把持住,沒有再劈上豬手同學(基本劈到了),但我終於明白了這個遊戲的精髓:永不停歇的劈腿~劈一劈更健康!
如果你保持著一根筋到底的思想來玩,是玩不到最精彩的場面!
這是個要揣著炸彈,帶著人格分裂的心情來對待愛情,就像一場風暴,席捲完一個是一個,再洗下一個……
最近看到的消息是
如果一周目内跟所有男主交往一遍最後全部變成朋友就有後宮結局。
滅哈哈,這是純潔向嗎?
談角色魅力:
takumi的語速,我實在難以忍受,給他急死了不說,那種轉了幾個調的日語,太誤導人了。比清春和志水還要過分,這這這……但是這種色情角色應該很給力才對,我要克服。。。語速語調
豬手同學,是純搞笑角色。跟他要有火花,也得陪著他一起裝傻才行、、浪川把意呆利的風格帶過來了咯,噴死我了!!
可愛小惡魔派和熱血音樂派。。。嗯,微妙……
臉上寫著“臭男人死一邊,女學生大歡迎”的保健醫很好,笑點很足。
角色互動上,有了白癡情侶模式,還有倦怠期- -都是蠻有趣的設計,更可喜的是,終於角色之間也不老是是相親相愛的“好朋友”模式,偶爾說說另一個角色的缺點,或者故意耍點小心機,我覺得還挺人性化的,有趣。這個尤其在郵件往來上,非常明顯!!
嗯,總之遊戲的樂趣就在收集各種角色的萌點上了,主線劇情什麽的,沒有,也不用吐槽了,清爽簡單有趣~的一款。
清水戀愛,吾等小萌一把可以,上心那是無理。
SL不容易,如果不是在小P上,打起來方便,不然我也不會走完一周目了
當時先在玩華麗一族,前面看得實在掃興,不高興了,刪了。
某公司的劇本,可能有生理性排斥,一不爽了,就決定不玩了。。。前面那一大段介紹,和男人無半點關係,我根本就不想瞭解女主角是有多么多么長的前置歷史OK?一定要講,也能不能邊講講有趣的事情?下手的安排順序- -啊,這種枯燥的信息知不知道對遊戲有何影響?代入?哈哈哈,恕我大笑三聲。
ST直奔主題,符合我的口味,話說D3沒有哪個本不是直奔……開頭的橋段就是VITAMIN系列慣用。同為校園題材的原因吧,女主角不苦情,直接就上來戀愛的~yeah
劇情沒有太多要細說或者吐槽,這遊戲賣的是個人角色
有若干學習SS和LP的痕跡,但後者的太過強大,讓ST看起來系統依舊沒有任何閃光點,如果一定要找個系統的模仿者,那毫無疑問是心跳、美少女夢工廠之類,但又略遜,因為玩家能力培養部份太單一太容易,似乎製作者想在攻略難易和體驗角色魅力之間找到一個適合大部份女性玩家的平衡點。
缺點其實沒有特別明顯的地方,只是沒有太多創新,玩下去也不會吃力
攻略人物,看立繪,我覺得都差不多,畫風很不錯,沒有很特別(pass的代名詞)的打扮,大家全是美少年美青年啊!!全部都是,全部都像是“男一號”。所以我迷惑了N久,想說順其自然吧
沒看任何攻略,每個人都接觸了一陣子,莫名其妙會長的好感特別高,成為彼氏之後,略帶花男味道的劇情,讓我既視感很強烈,覺得無趣……於是就找上會長的KY組合中的另一人:恭介,外表性格都似乎很硬漢,其實是被欺負的定位,家裡三個姐姐- -在學校也是苦力命,反抗和順從之間掙扎的恭介很好玩。。。
於是,我華麗麗的劈腿了!!!在某個和會長約會完的夜晚,恭介跑來表白,我毫不疑惑的將會長甩掉了~拜拜富二代~!我不是愛慕虛榮的女人~關係變成“元彼”的時候,竟然有點一嘗夙願的感覺- -
雖然最後把持住,沒有再劈上豬手同學(基本劈到了),但我終於明白了這個遊戲的精髓:永不停歇的劈腿~劈一劈更健康!
如果你保持著一根筋到底的思想來玩,是玩不到最精彩的場面!
這是個要揣著炸彈,帶著人格分裂的心情來對待愛情,就像一場風暴,席捲完一個是一個,再洗下一個……
最近看到的消息是
如果一周目内跟所有男主交往一遍最後全部變成朋友就有後宮結局。
滅哈哈,這是純潔向嗎?
談角色魅力:
takumi的語速,我實在難以忍受,給他急死了不說,那種轉了幾個調的日語,太誤導人了。比清春和志水還要過分,這這這……但是這種色情角色應該很給力才對,我要克服。。。語速語調
豬手同學,是純搞笑角色。跟他要有火花,也得陪著他一起裝傻才行、、浪川把意呆利的風格帶過來了咯,噴死我了!!
可愛小惡魔派和熱血音樂派。。。嗯,微妙……
臉上寫著“臭男人死一邊,女學生大歡迎”的保健醫很好,笑點很足。
角色互動上,有了白癡情侶模式,還有倦怠期- -都是蠻有趣的設計,更可喜的是,終於角色之間也不老是是相親相愛的“好朋友”模式,偶爾說說另一個角色的缺點,或者故意耍點小心機,我覺得還挺人性化的,有趣。這個尤其在郵件往來上,非常明顯!!
嗯,總之遊戲的樂趣就在收集各種角色的萌點上了,主線劇情什麽的,沒有,也不用吐槽了,清爽簡單有趣~的一款。
PR
很長一段時間里,都認為自己是個異類。
異類的同伴也必須是異類才行。
後來,我們都獨自成長了,甚至被人稱為異類時還會有點不高興(20歲以前可能會覺得很得意)
直到昨天才發現,大概9天前,一個朋友給我添了新的好友印象
曰:多重人格
原因不得而知。
以上不是我想研究的問題,只是近來面對朋友的成長,聚散有點小感觸
你的朋友中有沒有曾經很親密,而現在因為他的地位提高他的工作繁忙而疏遠的人?
你的朋友中有沒有曾經懷有偏見,而現在冰釋前嫌偶爾也能一起吹牛打屁的人?
你的朋友中有沒有曾計劃著一起努力,笑著說沒男人嫁了,以後乾脆湊在一起過下輩子,而現在她已嫁作人妻,還拼命為你找相親對象的人?
你的朋友中有沒有猶如導師般的同齡人?有沒有能毫不留情指責你缺點的人?有沒有心靈上互為依託的人?
也許我生活在一個平凡人的圈子里吧,真正的朋友都是些務實而誠懇的人,安安穩穩的過日子,天天看網上那些狗血JP事件,回國以後我都再沒經歷過。達官貴人,大名人統統不認識,所以從沒產生過什麽攀比嫉妒的心態,偶爾會在短期間認識形形色色的人,不過終究也是沒什麽下文,換句話說,大概我真的是個異類吧。
就算曾經是一條道路上的同伴,終有分離之時,更不用說爲了同一個利益目標而走在一起的人,曾經覺得我們能一直一起努力下去,說穿了也終究只是當時的諾言,無關感情真假,當時我們都是真的,奈何人的際遇差別,才華運氣皆不相同。
當時大家都沒成就,以為抱團在一起力量大,歡樂又和諧,而有一天一個個被不同的際遇牽引,每個人都有了自己的重心。還會和當時一樣嗎?又有什麽好感歎?非要在一起才能幸福嗎?
我自己得到了幸福而她沒有,所以我必須自責才是正確的?
別聖母了,也許她沒有你事業上的成就,可別的地方也有屬於她的幸福啊。
她不必像你這般辛苦操勞,能四處遊玩家庭和睦,和你還在單身打拼的孤獨對照起來又有誰非得羡慕誰?
還不成熟的時候,我們要抱在一起鼓勵對方,能獨當一面了走散了,又有什麽問題?不是不甘不是嫉妒,也許只是傲嬌地在懷念時光吧。
都能好好地努力地生活,散夥什麽的,就跟斷奶是一個意思
每個人都想尋求真正的心靈夥伴,甚至是事業上的永久拍檔。
但是當他/她要走的時候,就放他走好不好……
最唏噓的是,外人尤其粉絲啊,看你們還似乎抱在一起,還傻傻支持著呢。實際上呢?馬上就是人走茶涼的境況,唏噓吧。
忽然打從心理理解了MM的分開。以前的我對他們的決定完全不能認同,其實長大了以後,看多了也就知道了,利益分手,其實還不是最痛苦的。至少心理沒虧欠,不必偽作聖母樣。
最近常常感到支持自己的愛人朋友,會產生一種以他人的幸福而感到幸福的心情,甚是安慰。
一直很希望,有一天能在某個朋友功成名就或者結婚生子的時候,我一邊哭得稀裡嘩啦一邊說著:這實在太好了。
請珍惜身邊所有的朋友吧
如果他/她真的是個誠懇又熱心的人,還認為沒有利用價值就不需要維護友情的話,真是可悲,遲早他會遠離你而去。或許這是你所希望的?
一言一行,甚至是反應的快慢都在影響朋友對你的感覺
也許你不知,我在慢慢的觀察著你
你有很多美好的優點,聰明機靈而風趣,然而某些行為卻在將這些美好一一抹去,也許抹到一點不剩的時候。
就是我們說再見的那一刻的到來。
異類的同伴也必須是異類才行。
後來,我們都獨自成長了,甚至被人稱為異類時還會有點不高興(20歲以前可能會覺得很得意)
直到昨天才發現,大概9天前,一個朋友給我添了新的好友印象
曰:多重人格
原因不得而知。
以上不是我想研究的問題,只是近來面對朋友的成長,聚散有點小感觸
你的朋友中有沒有曾經很親密,而現在因為他的地位提高他的工作繁忙而疏遠的人?
你的朋友中有沒有曾經懷有偏見,而現在冰釋前嫌偶爾也能一起吹牛打屁的人?
你的朋友中有沒有曾計劃著一起努力,笑著說沒男人嫁了,以後乾脆湊在一起過下輩子,而現在她已嫁作人妻,還拼命為你找相親對象的人?
你的朋友中有沒有猶如導師般的同齡人?有沒有能毫不留情指責你缺點的人?有沒有心靈上互為依託的人?
也許我生活在一個平凡人的圈子里吧,真正的朋友都是些務實而誠懇的人,安安穩穩的過日子,天天看網上那些狗血JP事件,回國以後我都再沒經歷過。達官貴人,大名人統統不認識,所以從沒產生過什麽攀比嫉妒的心態,偶爾會在短期間認識形形色色的人,不過終究也是沒什麽下文,換句話說,大概我真的是個異類吧。
就算曾經是一條道路上的同伴,終有分離之時,更不用說爲了同一個利益目標而走在一起的人,曾經覺得我們能一直一起努力下去,說穿了也終究只是當時的諾言,無關感情真假,當時我們都是真的,奈何人的際遇差別,才華運氣皆不相同。
當時大家都沒成就,以為抱團在一起力量大,歡樂又和諧,而有一天一個個被不同的際遇牽引,每個人都有了自己的重心。還會和當時一樣嗎?又有什麽好感歎?非要在一起才能幸福嗎?
我自己得到了幸福而她沒有,所以我必須自責才是正確的?
別聖母了,也許她沒有你事業上的成就,可別的地方也有屬於她的幸福啊。
她不必像你這般辛苦操勞,能四處遊玩家庭和睦,和你還在單身打拼的孤獨對照起來又有誰非得羡慕誰?
還不成熟的時候,我們要抱在一起鼓勵對方,能獨當一面了走散了,又有什麽問題?不是不甘不是嫉妒,也許只是傲嬌地在懷念時光吧。
都能好好地努力地生活,散夥什麽的,就跟斷奶是一個意思
每個人都想尋求真正的心靈夥伴,甚至是事業上的永久拍檔。
但是當他/她要走的時候,就放他走好不好……
最唏噓的是,外人尤其粉絲啊,看你們還似乎抱在一起,還傻傻支持著呢。實際上呢?馬上就是人走茶涼的境況,唏噓吧。
忽然打從心理理解了MM的分開。以前的我對他們的決定完全不能認同,其實長大了以後,看多了也就知道了,利益分手,其實還不是最痛苦的。至少心理沒虧欠,不必偽作聖母樣。
最近常常感到支持自己的愛人朋友,會產生一種以他人的幸福而感到幸福的心情,甚是安慰。
一直很希望,有一天能在某個朋友功成名就或者結婚生子的時候,我一邊哭得稀裡嘩啦一邊說著:這實在太好了。
請珍惜身邊所有的朋友吧
如果他/她真的是個誠懇又熱心的人,還認為沒有利用價值就不需要維護友情的話,真是可悲,遲早他會遠離你而去。或許這是你所希望的?
一言一行,甚至是反應的快慢都在影響朋友對你的感覺
也許你不知,我在慢慢的觀察著你
你有很多美好的優點,聰明機靈而風趣,然而某些行為卻在將這些美好一一抹去,也許抹到一點不剩的時候。
就是我們說再見的那一刻的到來。
最近最常聽的就是香水的『VOICE』和『575』
575給人的感覺好神奇,第一次聽是看iida的廣告
30秒鐘整個讓人心跳不止
戀愛中的糖果,還有一直吹拂的溫柔的風
完全就是年輕愛情的味道(羞~(@^_^@)~
以及覺得自己不再年輕的喪氣感
一齊湧上
真是複雜了
另外一首是東京事變的『落日』
比較符合我現在的愛情觀,但看看這個標題,也是不由悲從心來
總之,一切都在迫不及待地告知我:老了,老了。
「何が悲しい?」と尋かれたって
何も哀しんでなど居ないさ
丁度太陽が去っただけだろう
微かな希望と裏腹に
ごく當たり前の白け切った夕日を迎えた
独りきり置いて行かれたって
サヨナラを言うのは可笑しいさ
丁度太陽が去っただけだろう
僕は偶然君に出遭って
ごく当たり前に慈しんで
夕日を迎えた
さあもう笑うよ
就算有人問[你為什麼傷心]
其實我根本也沒難過什麼
不過是正好遇上落日而已
放棄那微渺的希望
理所當然地迎接了雪白夕日
儘管被孤伶伶的留下
可說再见也有點可笑吧
不過是正好遇上落日而已
就像我偶然遇見你一般
以极度理所当然的爱怜
迎接夕日
來,笑一笑吧
575給人的感覺好神奇,第一次聽是看iida的廣告
30秒鐘整個讓人心跳不止
戀愛中的糖果,還有一直吹拂的溫柔的風
完全就是年輕愛情的味道(羞~(@^_^@)~
以及覺得自己不再年輕的喪氣感
一齊湧上
真是複雜了
另外一首是東京事變的『落日』
比較符合我現在的愛情觀,但看看這個標題,也是不由悲從心來
總之,一切都在迫不及待地告知我:老了,老了。
「何が悲しい?」と尋かれたって
何も哀しんでなど居ないさ
丁度太陽が去っただけだろう
微かな希望と裏腹に
ごく當たり前の白け切った夕日を迎えた
独りきり置いて行かれたって
サヨナラを言うのは可笑しいさ
丁度太陽が去っただけだろう
僕は偶然君に出遭って
ごく当たり前に慈しんで
夕日を迎えた
さあもう笑うよ
就算有人問[你為什麼傷心]
其實我根本也沒難過什麼
不過是正好遇上落日而已
放棄那微渺的希望
理所當然地迎接了雪白夕日
儘管被孤伶伶的留下
可說再见也有點可笑吧
不過是正好遇上落日而已
就像我偶然遇見你一般
以极度理所当然的爱怜
迎接夕日
來,笑一笑吧
因為不讓轉載只能放鏈接了,值得每個初次寫劇本的創作者一看
http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=10969481
文章寫得很好,裏面所提到的問題也是我寫劇本以來,深刻感受到的,
比如劇情,人物為首,文筆不是決定性的,不要死磕句子的華麗度
句子寫不妙,正常,文風的形成一定是在有眾多作品之後才產生,第一部就想樹立起非常鮮明而優美的文筆兼劇情吸引力,可是相當難的課題啊
總之,不要卡在這個文筆這種地方,先把劇情安排好,人物魅力寫出來啊啊啊~
『劇本和小說的差別』
還有劇本的寫作方式和小說截然不同,不可混為一談
親手寫一篇,然後放進遊戲就知道了
小說式的劇本,不可取。不重要的場景、心理描述啰嗦冗長,玩家容易失去耐心。尤其以第一人稱視角,心理描寫過於主觀不可。
又比如小說可以幾頁下來都沒有幾句對話,AVG能嗎?明顯不可。
『高手技巧』
故事的详略——哪些地方该略写,哪些地方该详写,主要是由主线和主题决定的。(“主线”、“主题”的概念请参照之后的词条。)一般而言,凡是和主线及主题无关的内容,都应该略去,或者整合到主线里。支线如果要发展,也应该紧扣主题,或在最后与主线合流,如果要和主线平行发展,那么至少也应该起到对比讽刺的效果。总而言之,即“删除一切不必要的”。
最近我也在學習,如何平行進行主線和支線,如何穿插回憶來補充故事背景,如何避免流水帳的寫法
有時候難免會擔心讀者看不明白當前的事情,那也沒有關係,每個人自有一種理解和猜疑,揭示過程也是一種樂趣,不要低估玩家的自我補完和略過本能,隨後緊跟上去的情節只要填補了這個疑慮,玩家自然有種撥雲見日的爽快感,另外要注意,一到新事件新場景就迫不及待交代所有的背景,玩家的耐心是否可以承受,一下子吸收太多信息,反而感覺混亂。
『主題』
“主题是一个需要不断寻找的事物。作者需要在构思之中寻找,需要在创作过程中寻找,需要研究自己的作品,而尤其重要的是,需要研究自己的内心。”
『關於修改』
修改故事最重要的不是技巧,而是勇气,敢于否定自己的勇气。
不願意修改自己東西的話,一般不是太懶,沒耐心,就是自我感覺太好
以工作的經驗看來,遊戲這種東西不反復改,就不會進步。自備多少個候補方案都不嫌多。就怕你犯懶和迴避自己的錯誤。
還有就是面對不同的意見,要學會分辨,哪些是不痛不癢的,哪些是好意見必須重視。不要被一些個人習慣而影響你故事的初衷。畢竟這是屬於你自己的故事,該堅持的一定要貫徹。
http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=10969481
文章寫得很好,裏面所提到的問題也是我寫劇本以來,深刻感受到的,
比如劇情,人物為首,文筆不是決定性的,不要死磕句子的華麗度
句子寫不妙,正常,文風的形成一定是在有眾多作品之後才產生,第一部就想樹立起非常鮮明而優美的文筆兼劇情吸引力,可是相當難的課題啊
總之,不要卡在這個文筆這種地方,先把劇情安排好,人物魅力寫出來啊啊啊~
『劇本和小說的差別』
還有劇本的寫作方式和小說截然不同,不可混為一談
親手寫一篇,然後放進遊戲就知道了
小說式的劇本,不可取。不重要的場景、心理描述啰嗦冗長,玩家容易失去耐心。尤其以第一人稱視角,心理描寫過於主觀不可。
又比如小說可以幾頁下來都沒有幾句對話,AVG能嗎?明顯不可。
『高手技巧』
故事的详略——哪些地方该略写,哪些地方该详写,主要是由主线和主题决定的。(“主线”、“主题”的概念请参照之后的词条。)一般而言,凡是和主线及主题无关的内容,都应该略去,或者整合到主线里。支线如果要发展,也应该紧扣主题,或在最后与主线合流,如果要和主线平行发展,那么至少也应该起到对比讽刺的效果。总而言之,即“删除一切不必要的”。
最近我也在學習,如何平行進行主線和支線,如何穿插回憶來補充故事背景,如何避免流水帳的寫法
有時候難免會擔心讀者看不明白當前的事情,那也沒有關係,每個人自有一種理解和猜疑,揭示過程也是一種樂趣,不要低估玩家的自我補完和略過本能,隨後緊跟上去的情節只要填補了這個疑慮,玩家自然有種撥雲見日的爽快感,另外要注意,一到新事件新場景就迫不及待交代所有的背景,玩家的耐心是否可以承受,一下子吸收太多信息,反而感覺混亂。
『主題』
“主题是一个需要不断寻找的事物。作者需要在构思之中寻找,需要在创作过程中寻找,需要研究自己的作品,而尤其重要的是,需要研究自己的内心。”
『關於修改』
修改故事最重要的不是技巧,而是勇气,敢于否定自己的勇气。
不願意修改自己東西的話,一般不是太懶,沒耐心,就是自我感覺太好
以工作的經驗看來,遊戲這種東西不反復改,就不會進步。自備多少個候補方案都不嫌多。就怕你犯懶和迴避自己的錯誤。
還有就是面對不同的意見,要學會分辨,哪些是不痛不癢的,哪些是好意見必須重視。不要被一些個人習慣而影響你故事的初衷。畢竟這是屬於你自己的故事,該堅持的一定要貫徹。
序章的雛形基本完成了。
一些美術資源也不是很困難,X君一直很給力。
音效的調試反而比美術方面要困難一些,和畫面演出有太過密切的聯繫,要考慮很多情況。
我是神經時而緊時而散的,一個人在家呆了一個半月了,沒有貢獻任何經濟財富,在一意孤行,最近受老公鼓勵在寫2個短篇準備投稿,已經完成了1篇
略有愧疚,就開始學習做菜,竟然還有點細胞,能做4,5個小菜了,某兩個很了我的人都在驚呼:沒想到啊沒想到……
確實上班的時候我從不下廚,老公在談戀愛的時候都沒能吃到我親手燒的飯,能被娶了也算運氣(?)哈哈- -
又跑題了,回來說序章的事情,細節需要完善的地方太多太多,我要計劃定好,實施有力才行,奈何有時候劇本卡殼的時候,鬱悶得覺都睡不好,睜著眼睛在黑暗中思索,因為老公睡覺習慣不超過12點,我也不能熬夜,但我就是夜貓子慣了,越晚大腦回路越活躍,白天啥都不想做……
頭一次感覺,要完成一個長篇真是需要多大的毅力和耐力啊,且不管是什麽八點九點檔了,能撐過這麼幾十萬字都是不容易的。我一定要挺住啊!
老公有一天半夜跟我聊網遊現在的製作週期,投資商,他也慢慢從非得完成一個3D大型MMORPG轉向做創意型的小項目,做MMORPG小公司耗不起,尤其他打算自己干,不可能養一個50+團隊超過兩年以上,現在多數老闆是不投的沒成品的團隊,很多3D大型MMORPG成功的作品後臺都是極其硬哇資金雄厚,既是運營又做開發,不然耗不起。而現在崛起的休閒遊戲,尤其是網絡遊戲,盈利狀況還挺不錯的,一個耗時半年一年不到,團隊人數應該也不多,完成的XX堂(這裡不報真名)竟然月入2千萬。而他的思路卻和以前的一個經典遊戲瘋狂XX幾乎同出一轍。
老公感慨了一句:如果一個遊戲總是局限在技術不突破就做不好的話,只能說明策劃的無能。
技術當然是要進步的,但是你現在沒有那麼先進的技術難道就一定做不出好遊戲嗎?策劃真的沒啥好叼,因為大多數策劃是真的沒什麽有趣的想法。一個全新的玩法這可不是一般的難,或者你覺得似乎好玩的東西,別人早就做過了,然後你不知道,撞車了。。還蠻令人氣惱的吧。
但我覺得無所謂,撞車就撞車啊,你做出自己的特點就好了,難道每個人創造都是在知道全人類現階段的作品才開始動手嗎?有很多小說漫畫也會撞車,怎麼你寫了這個我就不能寫,我就是即視感我就低你一等?我比你晚一點想到就不能做了?
我想說的是,請創作人厚臉皮一點。大膽的做,被撞了,也無所謂,惡意抄襲那是另一回事。但不要畏首畏尾,覺得看不起別人做了跟前輩一樣的東西,我相信只要是自己一點點想出來的,終究還是和別人會不同的。
經常會想到某位同志,貌似看了很多東西,但始終沒有自己的作品,就是因為總是想超越別人,或者跟別人不一樣,這也不敢做那也覺得不太好,結果時間就這麼一點點過去了……
而另一批人憑著厚臉皮和不怎麼豐富的閱讀,寫出了一篇一篇畫出了一本一本,出書成家,即使偶爾作品和人撞了車,也沒人會逼他把稿費吐出來吧,所以這個世界終究是大膽厚臉皮才能有一番作為,孤芳自賞那不行,如果只是自娛自樂另當別論。
一些美術資源也不是很困難,X君一直很給力。
音效的調試反而比美術方面要困難一些,和畫面演出有太過密切的聯繫,要考慮很多情況。
我是神經時而緊時而散的,一個人在家呆了一個半月了,沒有貢獻任何經濟財富,在一意孤行,最近受老公鼓勵在寫2個短篇準備投稿,已經完成了1篇
略有愧疚,就開始學習做菜,竟然還有點細胞,能做4,5個小菜了,某兩個很了我的人都在驚呼:沒想到啊沒想到……
確實上班的時候我從不下廚,老公在談戀愛的時候都沒能吃到我親手燒的飯,能被娶了也算運氣(?)哈哈- -
又跑題了,回來說序章的事情,細節需要完善的地方太多太多,我要計劃定好,實施有力才行,奈何有時候劇本卡殼的時候,鬱悶得覺都睡不好,睜著眼睛在黑暗中思索,因為老公睡覺習慣不超過12點,我也不能熬夜,但我就是夜貓子慣了,越晚大腦回路越活躍,白天啥都不想做……
頭一次感覺,要完成一個長篇真是需要多大的毅力和耐力啊,且不管是什麽八點九點檔了,能撐過這麼幾十萬字都是不容易的。我一定要挺住啊!
老公有一天半夜跟我聊網遊現在的製作週期,投資商,他也慢慢從非得完成一個3D大型MMORPG轉向做創意型的小項目,做MMORPG小公司耗不起,尤其他打算自己干,不可能養一個50+團隊超過兩年以上,現在多數老闆是不投的沒成品的團隊,很多3D大型MMORPG成功的作品後臺都是極其硬哇資金雄厚,既是運營又做開發,不然耗不起。而現在崛起的休閒遊戲,尤其是網絡遊戲,盈利狀況還挺不錯的,一個耗時半年一年不到,團隊人數應該也不多,完成的XX堂(這裡不報真名)竟然月入2千萬。而他的思路卻和以前的一個經典遊戲瘋狂XX幾乎同出一轍。
老公感慨了一句:如果一個遊戲總是局限在技術不突破就做不好的話,只能說明策劃的無能。
技術當然是要進步的,但是你現在沒有那麼先進的技術難道就一定做不出好遊戲嗎?策劃真的沒啥好叼,因為大多數策劃是真的沒什麽有趣的想法。一個全新的玩法這可不是一般的難,或者你覺得似乎好玩的東西,別人早就做過了,然後你不知道,撞車了。。還蠻令人氣惱的吧。
但我覺得無所謂,撞車就撞車啊,你做出自己的特點就好了,難道每個人創造都是在知道全人類現階段的作品才開始動手嗎?有很多小說漫畫也會撞車,怎麼你寫了這個我就不能寫,我就是即視感我就低你一等?我比你晚一點想到就不能做了?
我想說的是,請創作人厚臉皮一點。大膽的做,被撞了,也無所謂,惡意抄襲那是另一回事。但不要畏首畏尾,覺得看不起別人做了跟前輩一樣的東西,我相信只要是自己一點點想出來的,終究還是和別人會不同的。
經常會想到某位同志,貌似看了很多東西,但始終沒有自己的作品,就是因為總是想超越別人,或者跟別人不一樣,這也不敢做那也覺得不太好,結果時間就這麼一點點過去了……
而另一批人憑著厚臉皮和不怎麼豐富的閱讀,寫出了一篇一篇畫出了一本一本,出書成家,即使偶爾作品和人撞了車,也沒人會逼他把稿費吐出來吧,所以這個世界終究是大膽厚臉皮才能有一番作為,孤芳自賞那不行,如果只是自娛自樂另當別論。