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  <title>哀心迷図</title>
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  <description>シーザーを理解するためにシーザーである必要はない</description>
  <lastBuildDate>Sun, 06 Mar 2011 07:04:27 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>第一章先行版也發佈了……</title>
    <description>
    <![CDATA[嗯……<br />
其實這次demo有點抱歉，本來預計是出第一章全篇的，但因為2月的重大事件，製作組幾乎陷入大危機，花了半個月才調試完畢，月底終於回到軌道上……（先行版demo其實只花了不到一周就完成了）<br />
爲什麽不能放出全篇，理由卻難以現在說明。<br />
任何同人團體都會遇到的難題，我們也無法倖免就對了。<br />
<br />
對於我個人來說，做遊戲的樂趣和辛苦，發佈前後的緊張和不安，收到反饋時的忐忑……都是一種很好的體驗和成長，讓我覺得這樣做下去是值得的。<br />
不知道以後還會有多少玩家會繼續關注這個作品，但已經做到這個份上，那是絕對不能坑的，把這個遊戲今年秋天前拼出來。<br />
時間不多了！！加油！<br />
<br />
PS：<br />
現在比較迷惑的是如何在不劇透的方式下，讓玩家之間有互動的交流和討論呢？果然是公佈的內容還太少么？<br />
]]>
    </description>
    <category>汝愛之罪（Thorns Child）</category>
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    <pubDate>Sun, 06 Mar 2011 07:04:42 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>絕對不是進度報告</title>
    <description>
    <![CDATA[目前我正在趕劇本……<br />
大綱結局什麽的早已經敲定，努力碼字填空<br />
由於遊戲中的系統筆記簿和手機短信部份也算是劇本的一部份，雖然文字量上完全比不上正篇，但是非常耗費時間和腦力。它們就好比散落在遊戲世界中的各種碎片，如何放到合理的位置，并帶給玩家一種循序漸進的體驗，也是我目前最大的難題之一，比劇情本身更傷腦筋。<br />
<br />
此外，最近製作組吸收了兩名新成員，對第一章劇本進行了大半改良，也加入了不少新的支線事件。同時也在討論地鐵系統的翻新，主要集中在擴大地域範圍以及新的美術表現這兩方面。這次改變對遊戲體驗會有重大影響，預計第一章推出的會有延遲情況，還請玩家多多見諒。<br />
<br />
最後透露一下，第一章的文本量是序章的四倍，預計遊戲時間在2~2.5小時，有六名新登場的人物。]]>
    </description>
    <category>汝愛之罪（Thorns Child）</category>
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    <pubDate>Fri, 14 Jan 2011 15:25:39 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>這是新的起點</title>
    <description>
    <![CDATA[2個4小時，一個黑夜一個白晝，一個年末一個新年。<br />
加起來竟然一個工作日，場所從自助餐到coffee shop，熱鬧的湘菜館子再到冬天的冰激凌店，各個地方，我們不停地談論著，和眼中這些城市裡的年輕人一樣，依然圍繞著慌張的愛情，不穩定的工作，不夠好看的存摺數目……這才是正常的現實生活，很容易就感到自己不過是社會上渺小的一粒沙，大風一吹，隨時都可能覆滅，讓我惶恐但也讓我感到安寧。<br />
<br />
總結2010年，用勞心勞力這個詞差不多了。<br />
這是轉折變化的一年，因為生活的階段改變，工作的改變，從新審視過去的日子，再往前看，意外的有點害怕。<br />
仿佛只要牙根一松，就要全盤放棄，問自己一句，幹嘛這麼累？然後倒在床上化成一灘軟泥。<br />
OK，馬上打開Brace Blade、Power of spirit、Guns and Knives，一管500毫升的雞血注入……嗯，可以再撐一段時間。<br />
<br />
******************************<br />
<br />
你怎麼做，別人都會看在眼裡，重要的不是他們如何評論你，而是你可能要為他們的看法付出原本可以避免的代價。<br />
他人的信任很難挽回，更何況現在這種幾乎喪失誠信的國內大環境里，一旦被破壞，要花好幾倍的精力和事實來重新證明你的誠信，實在太難了。<br />
無懈可擊的關係自然沒有，但輕易就破壞掉，很容易做到。<br />
<br />
******************************<br />
<br />
請默讀以下幾點：<br />
先做人后做事。<br />
小事不願做，大事成不了。<br />
做了，不會有損失。<br />
吃得小虧才不會吃大虧。<br />
不去時時刻刻跟人比較，不去時時刻刻算計得失。<br />
<br />
*****************************<br />
<br />
最後感謝所有的黑醬成員們，感謝支持我走下去的家人，我愛你們！<br />
2011年，繼續咬緊牙關！]]>
    </description>
    <category>寂光（日常感想）</category>
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    <pubDate>Sun, 02 Jan 2011 13:01:54 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>應援BANNER</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="http://img163.poco.cn/mypoco/myphoto/20101225/17/56294462201012251729371972368465491_001.jpg"><img src="http://img163.poco.cn/mypoco/myphoto/20101225/17/56294462201012251729371972368465491_002.jpg"><img src="http://img163.poco.cn/mypoco/myphoto/20101225/17/56294462201012251729371972368465491_005.jpg"><br />
<br />
<img src="http://img163.poco.cn/mypoco/myphoto/20101225/17/56294462201012251729371972368465491_003.jpg"><img src="http://img163.poco.cn/mypoco/myphoto/20101225/17/56294462201012251729371972368465491_004.jpg"><img src="http://img163.poco.cn/mypoco/myphoto/20101225/17/56294462201012251729371972368465491_000.jpg">]]>
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    <category>汝愛之罪（Thorns Child）</category>
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    <pubDate>Sat, 25 Dec 2010 10:15:08 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>DEMO緊鑼密鼓準備放出</title>
    <description>
    <![CDATA[『遊戲概略』<br />
■ 標題：荊棘之子<br />
■ 對應平臺：PC windowsXP/win7<br />
■ 種類：乙女向都市綺譚AVG <br />
■ 詳細：現代懸疑風/豪門恩怨/陰謀圈套/甜蜜而危險的關係<br />
■ 年齢制限：15歳以上對象　女性主人公 <br />
■ 語言：繁體中文<br />
■ 發售：未定<br />
<br />
STAFF<br />
■ 劇本・演出・策劃・UI：KIRI  <br />
■ 程式：馬甲<br />
■ 原畫・CG：Axis、春太<br />
■ 音樂：13君<br />
<br />
以下為簡略介紹，詳細內容還請移步到官方網站查看。<br />
官網地址：http://blackjam.iinaa.net/<br />
<br />
『風格定位』<br />
華麗的現代都市風格，結合收集，偵查，推理等玩法要素，講述一個離奇曲折，罪孽與救贖如雙重螺旋般糾葛的故事，主要以探討家族的牽絆為主題，昇華內容為命運的擺脫。<br />
<br />
『開端』<br />
出生以來第16個耶誕節的早晨……<br />
睜開雙眼，依舊是雪白的天花板，再次確認自己活著的事實，竟然有些失望<br />
帶著這顆殘缺的心臟，寄人籬下的孤獨<br />
生活仿佛只剩下一種味道——絕望<br />
忽然什麼時候就死掉也毫不奇怪的人生，還會持續到什麼時候？<br />
吶，為什麼還不把我帶走。<br />
<br />
然而在耶穌誕生的這個夜晚<br />
“她”的死去卻令我再次獲得了新的生命<br />
宛若鳳凰涅盤<br />
準確的說，是我們獲得了新生<br />
<br />
從此一扇通往華麗的新世界的大門開啟了<br />
而此刻的我，並不知道那裡荊棘密佈<br />
進入其中的人縱使遍體鱗傷，也無法停下腳步……<br />
<a href="//riko929.blog.shinobi.jp/File/OP.jpg" target="_blank"><img src="//riko929.blog.shinobi.jp/Img/1293166336/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>汝愛之罪（Thorns Child）</category>
    <link>http://riko929.blog.shinobi.jp/%E6%B1%9D%E6%84%9B%E4%B9%8B%E7%BD%AA%EF%BC%88thorns%20child%EF%BC%89/demo%E7%B7%8A%E9%91%BC%E5%AF%86%E9%BC%93%E6%BA%96%E5%82%99%E6%94%BE%E5%87%BA</link>
    <pubDate>Fri, 24 Dec 2010 04:53:06 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>『荊棘之子』公開了</title>
    <description>
    <![CDATA[年底公開了，趕上了預定的計劃。<br />
鬆了一口氣？那絕不是，反而心懸得更高了。各種累，各種糾結都湧過來，請允許我暫時保持=口=<br />
<br />
寫的時候聽aska的far away，意識也跟著越來越far away……<br />
不知道該寫什麽，但又覺得非寫不可（PIA 幹嘛跟自己過不去！<br />
<br />
原創女性向，經歷了早期的夭折，到現在的成型<br />
從一個三分熱度的少女都要變成怨念的少婦了，好吧，我承認要完成一件事情除了什麽狗P的『愛』，怨念也是必不可少的。<br />
<br />
大家都很蛋定，我卻半夜輾轉了一個多小時。<br />
壓力吧，不光是遊戲demo發佈的事情，而是隨之而來的事情，太多了，對於我想達到的兩全其美的境地還太遠了，可現實的壓力也從來不手軟，該來就會來，我還要再堅強一點才行。<br />
<br />
呃，撇開上面的廢話，多說一點遊戲的事情<br />
關於系統的設計<br />
AVG/ADV的系統該不該複雜化多樣化的問題，我早就在廢柴兔那邊寫過<br />
我的看法是不需要刻意複雜，但多一點趣味性是必要的<br />
AVG就是AVG不要想把SLG和RPG的東西都攬過來做，顧此失彼<br />
雖然有不少女性玩家曾經抱怨過這一點，但是說白了，現在一般向那麼多，您要是那麼覺得AVG無聊，沒有操作感，那就去玩大手的PRG吧，AVG中那種仿PRG的半吊子系統只會拖累遊戲的節奏和整體統一感。<br />
QR一直抓著回合戰鬥不放這點，我就納悶死了，爲什麽不能想點其他簡單又有趣的東西呢？<br />
<br />
我們無法強迫玩家的意願，但製作者和玩家在某些方面是對立面般的存在，製作者不那麼做，是存在考慮不周的情況，但也有更多原因是出自製作分析后的結論，玩家們的抱怨我們可以接受，但不代表就一定要應允實現那些要求。設計的意圖是明確而有亮點的，這就足夠了。<br />
<br />
再何況一次，我覺得明確標明女性向的遊戲，不應做得很複雜，并不是歧視女性的操作或思考能力，而是女性對於遊戲性的研究不如男性熱衷，這個可以算是一般論吧，只要看看身邊的女孩子怎麼玩遊戲就知道了。一款系統數值動作等等設計繁複的遊戲也需要樂與鑽研的玩家來維繫它的熱度，而女孩子嘛，多數是三分熱度的……（不要打臉啊，我也是女性……只是一般論一般論。。）我們這種小本同人就更不能跟正常的遊戲公司的人力相比，太複雜又沒新意的系統，做來何用且不說，各種累啊！<br />
<br />
好吧，以上是碰到某些熱心人士的意見后，想說的事情，不知道你們看不看的到，我就這麼寫了……]]>
    </description>
    <category>汝愛之罪（Thorns Child）</category>
    <link>http://riko929.blog.shinobi.jp/%E6%B1%9D%E6%84%9B%E4%B9%8B%E7%BD%AA%EF%BC%88thorns%20child%EF%BC%89/%E3%80%8E%E8%8D%8A%E6%A3%98%E4%B9%8B%E5%AD%90%E3%80%8F%E5%85%AC%E9%96%8B%E4%BA%86</link>
    <pubDate>Fri, 24 Dec 2010 03:25:08 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>寫了點給自己的屁話</title>
    <description>
    <![CDATA[意見總是會呈兩極化趨勢。<br />
心中有念頭需要貫徹，總會有不入耳的東西跑進來。<br />
但如果臉皮太薄，抑鬱或者止步，事情自然也做不完。<br />
<br />
不從基礎開始，或者靠小聰明一路走來<br />
總有一天會遇到無法偷懶無法投機取巧的事情<br />
一如這本翻譯證，一如人的夢想，一如急於脫離現狀的無成績的年輕人<br />
<br />
羅馬不是一天建成的，話誰都知道。<br />
但羅馬始終只有一個，這恐怕才是最真理。<br />
<br />
在複習進入快2周，還是不由的感到困難，一邊想著是不是操之過急一邊想著到底自己能不能過？<br />
翻譯不同考其他科目，是沒有一個絕對標準答案的，這樣也讓自學增加了不少難度，這是一門發展變化的學問。在不產生歧義的基礎下，還有更多更好的答案。縱觀所有翻譯證相關的書籍，可以用少得可憐，又難得嚇人來形容，當然這是針對一級來說，今天回頭看一級已經不值得一提，那不過是個入門基礎，難怪邊玩邊學也就過了。<br />
<br />
完全不是一個級別的翻譯課，面對著各種行業的專用名詞，在中文都尚未瞭解的狀況下確實不能不感到擔心。<br />
不過考試這種東西，和實際運用還是有不少差別，要學會總結，找到合適的學習方法是首要。<br />
由於種種原因，白天斷絕了網絡，回家吃完晚飯才得以空閒，爲了集中考試，數碼板推遲，因為沒有時間畫，其他所有的事情都必須讓道。<br />
<br />
我始終覺得。通過努力能做成的事情，已經是再好不過，世間有一大把事情不是通過努力就能完成的，那才是真正的無門無路。<br />
就如同我以前希望隔離人群，自認清高，自以為特別的那種傻X想法，在背負起家庭責任后一點點剝落，其實，每個人都很特別，相對而言的。比這些一點用處都沒有。事實就是怎麼樣證明你比別人更優秀，更能得到更好的生活，僅此而已。不能自由的生活，并不是社會的問題，不如願的今天，九成都是自己造成的。苦難是遲早的，早受還是晚受自己決定吧。<br />
<br />
最後一言，只有成為了主流，才有資材去支撐起個人真正的興趣。只有根本壯大了，細枝末節才能得以伸展。]]>
    </description>
    <category>寂光（日常感想）</category>
    <link>http://riko929.blog.shinobi.jp/%E5%AF%82%E5%85%89%EF%BC%88%E6%97%A5%E5%B8%B8%E6%84%9F%E6%83%B3%EF%BC%89/%E5%AF%AB%E4%BA%86%E9%BB%9E%E7%B5%A6%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%B1%81%E8%A9%B1</link>
    <pubDate>Wed, 08 Dec 2010 01:45:38 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>悲憐</title>
    <description>
    <![CDATA[小鯨魚走失，來到了人類活動頻繁的港口，孤獨的它每天都在港口的海中，發出尋找朋友的叫聲，它想和人類做朋友，和人類玩耍。<br />
<br />
儘管每個人都喜愛它，但依舊沒有辦法做它真正的朋友。<br />
<br />
這個節目看的時候，挺難過的。<br />
不知道是不是年紀大了，一看到有關動物被虐殺也好因為自然環境破壞而死去，都會特別難受，甚至連歷史戰爭片里看到演戲的馬被摔死，戰死，也於心不忍，不再想去看。<br />
<br />
樓下的單車停放間，有一只金毛，被拴在欄杆上，旁邊放著它的食盆。<br />
就在露天的地上鋪了一塊紙板，讓狗狗躺著……<br />
在剛搬進小區的時候，常常看到它的主人帶著去散步，如今卻不知為何，對它不再理睬，甚至都不願放在家裡？<br />
也許他老了，病了，不再招主人喜歡了？<br />
每天我去取車時，看到它一聽到動靜就站起來望東望西，很不忍。好像多看它幾眼眼淚都要掉下來了。<br />
<br />
實在想不通為何它的主人要這樣將它半遺棄式的放養在外面呢？<br />
現在已經是12月了。<br />
<br />
人類真的是一種殘酷無情的生物？<br />
弱勢群體，血親的力量，新生兒天生殘缺，種種我曾根本不會注目的也沒有感覺的東西，隨著年齡和見識，切身的體會，變得越來越無法不去關注。<br />
<br />
同情，悲憐伴隨著無力感，責任感同時孕育而生……<br />
真的應該做些什麽？而不是冷冷地旁觀。<br />
<br />
我什麽時候也能為誰改變它淒苦的命運么？]]>
    </description>
    <category>寂光（日常感想）</category>
    <link>http://riko929.blog.shinobi.jp/%E5%AF%82%E5%85%89%EF%BC%88%E6%97%A5%E5%B8%B8%E6%84%9F%E6%83%B3%EF%BC%89/%E6%82%B2%E6%86%90</link>
    <pubDate>Tue, 07 Dec 2010 15:29:45 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>這才是AVG啊！</title>
    <description>
    <![CDATA[相當不錯的遊戲，基於綠野仙蹤改編的偵探懸疑故事，畫面劇情都非常優秀~人物刻畫更是入木三分，臺詞寫得精練又有性格！敘事節奏很好，循序漸進的，越展開越龐大，強烈推薦！！<br />
<br />
最近對此類型的遊戲興趣非常濃厚，感覺遠比單純對話的GAL有趣多了啊，但是要怎麼做呢？拆開來看，還是有一套規則的……有時間要好好研究一下。<br />
<br />
轉載的遊戲介紹：<br />
-------------------------------------------<br />
中文名称：翡翠城的秘密<br />
游戏名称：Emerald City Confidential<br />
制作发行：PlayFirst<br />
游戏语种：ChinaAVG中文汉化版<br />
游戏类型：冒险游戏<br />
发行日期：2010年<br />
<a href="//riko929.blog.shinobi.jp/File/1_100414003212_1.jpg" target="_blank"><img src="//riko929.blog.shinobi.jp/Img/1289745901/" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="//riko929.blog.shinobi.jp/File/1_100414003212_2.jpg" target="_blank"><img src="//riko929.blog.shinobi.jp/Img/1289745934/" border="0" alt="" /></a><br />
【游戏介绍】<br />
“PlayFirst”发行的冒险解谜游戏《翡翠城的秘密》将带你进入L. Frank Baum笔下，“绿野仙踪”中的翡翠城进行冒险。在这里，你将扮演城中的唯一侦探Petra，帮助委托人Dee Gale去寻找失踪的未婚夫。随着调查深入，Petra将接触到翡翠城中地下犯罪案件，也会遇到许多熟悉或陌生的角色，学习多种魔法咒语，并为困扰她已久的黑暗秘密找出答案。<br />
<br />
<br />
画　面：   <br />
2D游戏画面具有不俗的表现力，侦探主题结合暗黑风格，又不失充满张力的卡通动画。老旧的欧式建筑、相映的人物造型，灰暗多雨的街道，这是一个神奇而充满神秘气息的世界，它将为你展示出一座你从未见过的翡翠城。   <br />
声　音：   <br />
游戏中出现的音乐和音效丰富充实。悠扬的旋律和充满神秘气息的声音体现在细节之处，营造出充满悬念的空间氛围。全程的角色配音效果使游戏过程更为生动，令本已迷人的冒险更具吸引力。   <br />
上手度：   <br />
游戏的操作简单，下侧的任务清单列出了行动的线索和步骤，也需要玩家根据线索找出物品来破解谜题，使用充足的提示功能将获得帮助。   <br />
创　意：   <br />
《翡翠城之的秘密》是“PlayFirst”的首款全程语音解谜游戏，它不仅需要你的逻辑性，发挥丰富的想象力来解开谜题。在正确的时间选择正确的提问与NPC互动，跌宕起伏的剧情会提起你探究的兴趣。   <br />
可玩性：   <br />
本作以经典名著“绿野仙踪”为蓝本，改编了全新故事剧情和永恒的世界，你将遇见桃丽丝、稻草人、狮子等36等位全部的角色。包括游戏中包括6000余行对话，40个精美的手绘场景，你需要在50个以上的复杂环境中进行探索。<br />
<br />
感谢ChinaAVG汉化！<br />
]]>
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    <category>吹雪(全年齡ゲーム) </category>
    <link>http://riko929.blog.shinobi.jp/%E5%90%B9%E9%9B%AA-%E5%85%A8%E5%B9%B4%E9%BD%A1%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-%20/%E9%80%99%E6%89%8D%E6%98%AFavg%E5%95%8A%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sun, 14 Nov 2010 14:54:34 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>雜談</title>
    <description>
    <![CDATA[沒空長篇大論，先記錄一下吧<br />
<br />
1.本季追黃金豬，完全不計較編劇的各種不給力了，因為cast超級有愛啊，尤其是大卷毛和南瓜君\(^o^)/，加上最近又看了ソラニン，對桐谷健太好感暴漲！有點野性的男人味，笑起來特別純，又搞怪開得起玩笑，天生有些不良因子在體內的感覺，演繹的角色跨度很大。Crows zero里的時生很秒，BECK里的角色也超合適的，總之，很喜歡。<br />
<br />
2.種種原因，要出去拼搏了- -<br />
<br />
3.以後很可能再也不會經歷的事情，如果現在你在其中，請一定一定珍惜，努力的爭取。不管結果是好是壞都是一筆巨大的財富，時間會證明的。<br />
<br />
4.雖然說工作是賺錢的手段，但是！不熱愛的事業是肯定做不出成績的。不管怎麼樣，努力一下再說要不要放棄吧。<br />
<br />
5.活著就是辛苦的，舒服那種東西是給死人享受的。]]>
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    <category>寂光（日常感想）</category>
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    <pubDate>Thu, 11 Nov 2010 14:38:28 GMT</pubDate>
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